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浅谈cs-mtv的一种旋转镜头运用


不得不说国外的mtv可以借鉴的地方太多了,其实cs类的mv还是很有东西可以挖掘。
一个素材的好坏,虽然在后期可以通过修改达到看起来很好的效果,但是前期的素材提取还是最重要的,这是因为素材的处理实际上是有损的过程。

正题:
有几部mv,我们可以看到镜头会随着某个物体旋转,是freelook下的,看起来很酷的效果。而且还有的是随着旋转逐渐下降的。

完成这样一个动作其实很简单:一个向前的直线运动+一个匀速转动的视角
1)一个向前的直线运动:
这个就是平时的
bind "w" "+forward"
2)一个匀速转动的视角
这个动作在cs里很不常用,因为大部分时间我们是用鼠标控制转身的。
bind "[" "+left" (我设置的是"[")

这样我们就可以同时按下两个键来控制镜头的走向。

如何上下运动呢?
bind "'" "+moveup"
这样如果你的键盘没有键位冲突就可以实现这个效果了,用三个手指头同时按三个键。

再多个键我们的手就成蜘蛛了吧。真痛苦。

进一步设置:
怎么感觉搞出来的东西很别扭?
上升的太快了?旋转的头晕?
恩,改一下速度就好了。
cl_upspeed "80" 这样就有“缓缓”上升的效果;

cl_yawspeed "120" 这样转弯半径就大多了,也就不会头晕。

总结:
主要用到几个cfg的bind:

bind "'" "+moveup"
bind "/" "+movedown"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
后面这俩强烈建议改了,不然就是螃蟹按起来也费劲。

还有几个参数:
cl_forwardspeed 400  // <-- 前进速度
cl_backspeed 400  // <-- 后退速度
cl_sidespeed 400  // <-- 左右平移速度
cl_upspeed 400  // <-- 上下移动速度(HLTV是freelook的垂直移动,第一视角的抬头和低头)
cl_yawspeed 400  // <-- 左右转身的速度
这里的400是默认值,可以控制在50-500之间。

本来是可以用alias绑定到键的,可是我还用不明白alias的绑定。还希望高人给修改修改。

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